U
virtuelnom društvu naglo se razvija virtuelni sport
("sport bez sporta"), virtuelni fudbal, virtuelna
košarka, virtuelna formula, virtuelni lov i ribolov
itd. Nekada su deca najčešće igrala fudbal i košarku
na lokalnim terenima. Sada sede za kompjuterom i bave
se virtuelnim sportom. Ogroman je broj kompjuterskih
igara na temu sporta i najtraženije igre u CD klubovima,
odmah iza erotskih, su sportske simulacije.
Najmalađi su zalepljeni za ekran još od osnovne škole
već oboleli od hiperkinetičkih poremećaja nastalih usled
disfunkcionisanja mozga koji stvara nesuvislu aktivnost,
teške poremećaje pažnje, nagla nekontrolisana motorna
pražnjenja. Za to vreme sa banalizacijom pristupa trasama
informacije, teče umnožavanje putnika u sobi, tih dalekih
izdanaka tihog čitaoca, koji će sami trpeti od celine
poremećaja komunikacije, stečenih u toku poslednjih
decenija tehnike...
Zbog tog gubitka "slobode ponašanja" svaka
kritika tehnike je skoro nestala i nesvesno smo skliznuli
iz čiste tehnologije u tehno kulturu i najzad, u dogmatizam
totalitarne tehno kulture gde je svako upao u zamku,
ne više društva, njegovih zakona ili zabrana, moralnih,
socijalnih, kulturnih..., nego upravo onoga što su ti
vekovi progresa učinili od nas, od našeg vlastitog tela.
(Virilio, 2000)
Internet je u tom pogledu napravio pravu revoluciju.
Često se održavaju virtuelne olimpijade, nagrađuju najbolji
timovi. Virtuelni sportisti postaju i slave se kao pravi.
Isto se može reći za virtuelne sportske menadžere, koji
od mladih ljudi mogu naprviti sanjare. U svojim, sanjarenjima
i maštanju oni sebi mogu izmisliti svet koji realno
ne postoji ali u koji mogu toliko duboko da zađu da
on postaje njihovo sopstveno ja.
Posebno se uživljavajući u taj izmišljeni svet menadžerstvo
i biznis, mladi Ijudi mogu da pomešaju svet virtuelnog
i svet realnog. Sistem virtuelne realnosti na taj način
pruža potpuno uranjanje čovekove svesti u kompjuterski
model, čulnu i intuitivnu izmenu perceptivnih likova
i promene mišljenja uz istovremeno vršenje direktnih
manipulacija virtuelnim trodimenzionalnim prostorom.
Svet virtuelne realnosti je tehnički ali i psihološki
fenomen koji je čoveku ponudio novi obrazac percepcije
i doživljaja, pa i na području sporta, fenomena koji
je uvek bio na granici izmedu stvarnosti i mašte. Sociolozi,
socijalni psiholozi, pedagozi i psihijatri pokušavaju
da objasne zašto je sve manje dece na sportskim terenima,
a sve više ispred kompjutera. Odgovori mogu biti raznoliki:
- *
Roditelji se sve manje bave svojom decom. Kao kompenzaciju
kupuju im kompjutere koji im postaju "virtuelni
roditelji" i prijatelji. Uz sve to, menja se
percepcija i doživljaj deteta. Pažnja je više usmerena
na relaciju "ja - kompjuter", a manje
na interakciju "mi grupa".
- *
Živimo u hedonističkom i "humorističkom"
društvu čiji je moto uživanje i zadovoljstvo i pokušaj
da se izbegne svaki napor. Virtuelni sport - kompjuterske
igre ne zahtevaju nikakav fizički napor. Duh pasivnosti
je proizvod virtuelne stvarnosti.
- *
Za razliku od svakodnevnog realnog takmičarskog
sporta gde poraženi uvek smatra da mu je neko oduzeo
pobedu, kompjuter se može pobeđivati do iznemoglosti
a da se pri tom ne naljuti.
- *
Doživljaj kompjuterskih igara koje obiluju sjajnom
grafikom, trodimenzinalnim zvukom u potpunosti dočaravaju
prave sportove.
- *
Virtuelni sportovi ne donose nikakvu opasnost: do
mile volje možete da skačete sa virtuelne skijaške
skakonice, vozite bob, spust, da osvajate planinske
vrhove, vozite sportske automobile
U
kontekstu analize virtuelnog sporta publika predstavlja
nezaobilazan fenomen. Posmatrajući utakmice na malim
i džinovskim ekranima, takva publika predpostavlja svet
virtuelne sportske realnosti. Za razliku od malih ekrana
gde sportisti izgledaju tako sitni, pred džinovskim
ekranima prizor se menja. Dimenzije čine da je bučna
i uzbuđena gomila prinuđena da uzdignute glave prati
igru napr. natprirodno velikih fudbalera. "Ti posmatrači
pred uličnim ekranima su deo spektakla; oni su već po
sebi svojevrsni događaj, kao što je to slučaj i sa publikom
na stadionu.
Čak su u odnosu na nju u izvesnoj meri i u prednosti,
jer ne moraju da se posle utakmice vraćaju u središte
grada: istoga trena mogu da zaigraju od sreće na trgu
i da zaplaču od tuge u kafani. Osim toga, od posetilaca
stadiona su u proseku mladi i nižeg socijalnog statusa,
mada se u toj gomili klasne razlike i poreklo sasvim
skladno mešaju." (M.Ože, 20);
Fudbalska svetska prvenstva danas se posmatraju na pomenutim
džinovskim ekranima, a gledaoci "kao" posmatrači
stižu sa svih strana raznovrsnim transportom kao da
se upućuju na stadion; mogli su da zamišljaju kao da
sede na pravim tribinama, a ujedno da se poistovete
sa pravim igračima, kao da su zajedno sa njima na pravom
travnjaku.
Ako su mali ekrani i džinovski ekran prva dva stadijuma
virtuelnosti, pravljenje montažnog stadiona je treći
stadijum. Na svetskom prvenstvu u Francuskoj improvizovani
stadion bio je sastavljen od četiri džinovska ekrana
po 300 kvadramih metara. Tribine su bile rasporđene
tako da su mogle da prime 6.000 gledalaca, kao na pravom
fudbalskom stadionu. Po navodima reklamnog prospekta
ovaj stadion je nudio posetiocima utisak "kao da
su na pravoj utakmici".
Zanimljivo je da se pravi stadion nalazio dva koraka
od virtuelnog. Blizina, po mišljenju Marka Ožea, nije
bila slučajna, jer je omogućavala poistovećivanje. Uz
to da bi uverljivost bila veća, ulaznice za ovaj virutuelni
stadion nisu bile jeftine. Preduzeća su ih kupovala
svojim najboljim mušterijama i najodanijim saradnicima.
U reklamnom prospektu je stajalo da improvizovani stadion
omogućava praćenje utakmice "u povlašćenim uslovima".
Postojali su prostori "za doček" i svega što
nudi glavni i realni stadion: mesto za susrete poslovnih
partnera, vođenje brige o navijačima i slično. Ovakva
imitacija stadiona zapravo je svedena na tudbalsko igralište,
neka vrsta mikro - stadiona.
Suprotno tome, njegovi ekrani znatno uvećavaju igrače.
Da virtuelno može imati prednost nad realnim svedoče
nastojanja gledaoca da na televizijskim ekranima vide
reprizu, ponovljeni, usporeni snimak koji će im dati
objašnjenje za sudijsku odluku ili uvid u detalje nečije
tudbalske veštine.
Naravno tu su i nedostaci. Određen doživljaj može se
podeliti samo kroz zajedništvo koje ekran ne može pružiti.
To je onaj nagon kad navijači okreću leda ekranu i slivaju
se na ulice grada čestitajući jedni drugima, razmenjujući
pozdrave i znake prepoznatljive radosti.
Poneti gomilom pojedinci se ponašaju drugačije i bar
jednim delom nadjačavaju moć medija i virtuelne realnosti.
Sociolozi i socijalni psiholozi kao i drugi stručnjaci
za društvena pitanja morali bi o ovome da vode računa
kad proučavaju pojave u društvenim grupama i Ijuskim
zajednicama. Ekran je zavodljiv ali ipak nije sve. Postoji
duboka potreba za zajendištvom, da se pomeša glas sa
glasovima gomile. Jedino se na taj način inože osetiti
duboko značenje sporta
| Pogledajte
još i ... |
| |
 |
Masovni
mediji i sport |
 |
Globalizacija,
mediji i sport |
 |
Medijska
prezentacija sportskog imidža |
 |
Mediji,
manipulacija i sport |
 |
Mediji,
sport i reklame
|
|
|
| Komentari
na tekst ... |
| |
 |
Pošaljite
komentar |
|
Trenutno
nema komentara |
| |
|
|
|
|
|
|
|